开箱即用
内置小游戏兼容引擎模板,无需从头配置 Emscripten。
Godot 4.x 小游戏导出插件
内置小游戏兼容的 WASM 引擎、平台适配层与能力桥接,支持微信、抖音与 TikTok。
Godot Mini Game
把复杂的引擎编译、运行时适配与平台配置,收进一个清晰的 Godot Dock。
内置小游戏兼容引擎模板,无需从头配置 Emscripten。
自动生成资源包、引擎文件、JS 适配层与平台配置。
移除小游戏 WebAssembly 不支持的 SIMD、异常 Tag 与线程特性。
同一套 Godot 项目输出微信、抖音与 TikTok 工程。
同名能力先检测再调用;支付等平台特有能力走显式映射。
中英文指南、模板构建、自动发布与三平台导出冒烟测试一应俱全。
从项目到真机
插件接管重复而脆弱的构建细节,你只需要专注游戏本身。
把 Release 中的 addons/godot_mini_game 放入项目。
RELEASE启用插件,添加一个 Godot Web 导出预设。
GODOT在 Dock 中填写平台标识、方向与输出目录。
DOCK点击导出,再用对应平台的开发与调试工具打开。
DEVTOOLS导出器把游戏内容、认证引擎与共享适配层装配成平台工程,再交给微信、抖音和 TikTok 运行时。
场景、脚本、资源和 Web 导出预设
project.godotexporter.gd一次导出事务,完成资源打包、引擎选择与平台装配。
把场景、脚本与资源打包为 Godot 资源包。
engine/godot.zip锁定 Godot 4.6.1.stable、Emscripten 4.0.3 与校验和。
godot.wasm.br浏览器兼容层统一输入、网络、音频和 MiniGameSDK 能力。
adapter.js + PlatformRuntime按目标注入入口、配置与分包规则。
真实设备优先
官方 Web 模板包含部分小游戏运行时不支持的 WASM 特性。项目内置 Godot 4.6.1.stable 引擎并自动注入宿主兼容补丁。
wasm_simd=no避开真机 SIMD 编译错误
✓threads=no适配小游戏线程限制
✓Brotli引擎压缩后约 6 MB
✓Subpackages抖音用 subPackages;微信与 TikTok 用 subpackages
✓MiniGameSDK.ad_created.connect(func(type, ok, err):
if ok:
MiniGameSDK.show_rewarded_ad()
)
MiniGameSDK.rewarded_ad_result.connect(func(done, err):
if done:
give_reward()
)
MiniGameSDK.create_rewarded_ad("your-ad-unit-id")MiniGameSDK
插件自动注册 MiniGameSDK Autoload。API 页展示完整 Bridge 接口面,不代表三个宿主全部兼容;运行时按能力门控。
godot_mini_game_vX.Y.Z.zipres://addons/godot_mini_game/Project Settings → PluginsMini Game Export → ExportFAQ
当前内置模板与自动化流程认证 Godot 4.6.1.stable。其它编辑器构建必须导入版本、提交、工具链与 ABI 完全匹配的模板包。
日常使用不需要。Release 已带预编译引擎;只有构建自定义 Godot 版本模板时才需要完整编译环境。
小游戏真机的 WXWebAssembly 对 SIMD、异常处理 Tag 与线程支持有限,官方模板可能在真机编译阶段失败。
用对应平台工具完成应用标识、域名、隐私、审核与真机验证配置。